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リスト ボスはHPが半分以下になると本気モードになり、攻撃回数・攻撃速度が上がる。総じて攻撃力、ふっとばし力が高く振りが大きい攻撃をしてくる。ボスのHPが一定数値以下の状態でスマッシュプレートをボスに当てると、フィギュア化することができる。難易度が高いほど出現頻度が上がるが、ゲキむずモード以外ではほとんどプレートが出ない。タイミング良くプレートが出るとは限らず、最終的には運であると言える。メタリドリー戦では尚更。コンテニューをすると、コンテニュー毎にボスの攻撃の速度とダメージが少しずつ減少していく。 ゲキむずモードにて当たると即死する可能性のある技については、わかりやすく即死と(または赤色で)記述したので、特に注意してください。オレンジ色の記述はフィギュア化のタイミングを示してます。また、ボスの名前の後の数字は亜空の使者で倒した際の得点です。 +目次 ボスパックン解説 ボスパックン対策 フィギュア化攻略 本気モード レックウザ解説 レックウザ対策 フィギュア化攻略 技 本気モード ポーキー解説 ポーキー対策 フィギュア化攻略 技 本気モード ガレオム解説 ガレオム対策 フィギュア化攻略 技 本気モード リドリー解説 リドリー対策 フィギュア化攻略 技 本気モード デュオン解説 デュオン対策 フィギュア化攻略 技:ソードサイド(青) 技:ガンサイド(ピンク) 技:体 メタリドリー解説 メタリドリー対策 フィギュア化攻略 技 本気モード タブー解説 タブー対策 フィギュア化攻略 技 ボスパックン 出典:スーパーマリオサンシャイン スコア:10000 ステージ:空中スタジアム 解説 おなじみパックンフラワーのボス。 カートレースから麻雀まで何でも出来る器用さが売り。 ボスパックンの顔の模型が付いたカゴで攻撃してくる。 大迷宮での再戦時・ボスバトル時は当然ながらカゴからW姫がいなくなっている。 ボスパックン対策 カゴによる横薙ぎとジャンプしての踏みつけが主な攻撃。 攻撃はジャンプや離れることで完全に回避できるので、冷静に避けつつ片方を集中して攻撃する。 ほかのボスと違い待機時間が極端に短いので、攻撃と回避のメリハリはしっかりつける。 本体に攻撃すると両方のカゴに微弱なダメージが入るが、片方のカゴを集中攻撃した方が効率がいい。 フィギュア化攻略 ヒット&アウェイの繰り返しでHPを減らしてスマッシュプレートの出現を待つ。 全難易度通して攻撃は避け易いので、粘るのは簡単。 後半にスピード系を揃えればなお安全に粘られる。 両方のカゴのHPを減らしておけば、プレートを当てるカゴを気にせずに投げられる。 本気モード 基本のみ。踏みつけが二回連続になる。 即死:本気時にステージ端で画面外方向に向かっての横薙ぎ。 レックウザ 出典:ポケットモンスター ルビー サファイア、エメラルド スコア:15000 ステージ:湖 解説 てんくうポケモン。 本来はオゾン層に生息している伝説のポケモン。 能力値の高さはトップクラス。 何故かサルたちの住処の近くの湖にいた。 レックウザ対策 攻撃前に頭を傾げたり、仰け反ったりするので、距離をとって緊急回避すると楽。 無理に攻撃をし続けていると攻撃が来たときに避けられないことがある。 また炎・電気等特殊攻撃に耐性があり、キャラによっては主力技が封じられることも。 特にオリマーのスマッシュ技は紫ピクミン使用でも大したダメージを当てられない。 が、防御力自体は大した事ないので、ネスの下強など素早い攻撃を連打することで脅威のスピードで体力を削る事が可能。 フィギュア化攻略 基本はヒット&アウェイ。ふっとばし力のある攻撃がやや多いので注意すること。 プレートを当てるタイミングは空を飛ぶや穴を掘る、逆鱗などの後辺り。技終了後に定位置に戻ってくるのでそこを狙い撃ち。 技 アイアンテール身体をひねらせた後で尻尾による攻撃。 横に意外と長く、根元に当たると2ヒットするので注意! はかいこうせん大袈裟に仰け反ってから大型の電気球を放つ。 斜め下に撃つ場合と真横に撃つ場合があるが、撃つときのポーズで見分けられる。 リフレクト可能だが、前途の通り属性攻撃に耐性を持つので大したダメージは与えられない。 たいあたり身体を仰け反らせて下半円を描くように体当たり。距離をとってジャンプでかわそう。 そらをとぶ空高く飛び上がった後でこちらを狙って真下に急降下攻撃。 あなをほる地面にもぐり、地中から攻撃。 本気モード時には攻撃回数が3回になる。 げきりん身体をひねらせながら飛び上がり、画面横から突進してくる。 頭さえ避ければ大丈夫、タイミングを見て横回避。 本気モード時には3回攻撃になる。 みらいよち目を光らせて約1秒後に自分のキャラの真下の地面で爆発が起きる。横回避やジャンプでかわそう。攻略本にはりゅうのはどうと書いてある。 かみなり本気モードのみ使用。 上空で円を描き、こちらに雷を落とす。 発生がムチャクチャで回避タイミングがかなりシビアだが、ふっとばし力があまり無い。 ただし威力は高く、もろ直撃すると100%近くくらう ガードでなんとか防ぎきることができる。 本気モード 横からの突進と地面からの突き上げが三回連続になる。上空で円を描き、かみなりを撃ってくるようになる。 即死:通常時、本気時共にアイアンテール根元と横からの突進。 ポーキー 出典:MOTHER3 (MOTHER2 ギーグの逆襲) スコア:20000 ステージ:荒廃した動物園 解説 元々はネスの友達だったが人類を裏切り、ギーグ側についた少年。 その後ネスたちの元に帰らず、多くの時空移動を経た結果、正常に歳をとれず不死となってしまう。 見た目は子供の体のまま白髪と髭が生えた姿だが、頭の中は悪童のまま。 この世のすべてを滅ぼしかねない力を持つ「闇に眠るドラゴン」の封印を、仮面の男の力を利用して解こうとした。 ポーキー対策 未編集 フィギュア化攻略 食らうと痛い攻撃が多いので、タイミングによってはフィギュア化と同時に吹っ飛ばされて回収できないケースもしばしば。 突進後に画面に入って来る時や低速の体当たり中は比較的隙が多い為狙いやすい。 荒廃した動物園に出現。 攻撃のパターンが多いが、どれも発生前動作が長いので距離をとっていればわりと安全に回避できる。 エネルギーをためてのビームは空中緊急回避で避ける、近すぎると避け切れない場合もあるので注意。 連続での突きは離れていればあたらない、食らってしまった場合はすぐに弾いて抜け出すこと。 ポーキー11(走る爆弾)は火柱を吹き上げるような爆発を起こすので空中ジャンプなどで高く避けた方が良い。 空中からライトで狙いを定めての電撃は発射時に止まるので鈍足キャラでなければ逃げ続ければ当たらない。危ないときは緊急回避。 ポーキーが左右移動中にカービィのストーンを腕の付け根あたりの段差に当てると、 たまにポーキーに引っかかって連続でダメージを与えて一気に削ることが出来る。ボスバトルでは重宝するかも? 技 百裂突き鋭い爪のついたクモの様な足で高速突きを繰り出す。 拘束効果も高く、最後に吹っ飛ばす。 近距離で当たった場合は、ずらす事で逃げることができる。 カニ歩きカニの様に横歩きで追跡し体当たりをする。 小ジャンプした後こちらに向かってくる。 反対側に回ると進行方向を変えてくる。 レーザービームクモの様な足を両方上に上げてから頭上にエネルギーの塊を作りだし、そこからビームを放つ。 エネルギーが集中している時はビームの合図。 レベルがやさしい時は地を這うようにビームを出すが、むずかしいだと途中で上に上げる。ゲキむずだと2回空中緊急回避をしないと当たってしまう。 高難易度では本体上部とビーム先端に強い吹っ飛び判定が発生するので注意。 ライトビーム宙に浮いてから真下にビームを放つ。 宙に浮いて下をライトで照らしたら、ライトビームの合図。 左右へちょこまかと動き回り撹乱すればまず当たらない。もし追いつかれた場合は、緊急回避をするかシールドを張ろう。 ビームを出している時は本体に当たり判定あり。 シールドでギリギリ防御可能。 ポーキー11ポーキーそっくりな自爆するメカを複数出す。 メカがよろけたら爆発の合図。 ポーキー本体を倒しても、ポーキー11とそれによる爆発の判定は残るので注意。 ジャンププレイヤーに狙いを定めてジャンプし、そこから急降下する。 突進ジャンプした後、非常に速いスピードで突進する。 開始時にポーキーから離れていると来やすい印象。 非常にふっとばし力が高いため、即死することが多い。 突進の始めに小ジャンプするので、空中ジャンプや上昇技でポーキーの上を抜けていくか緊急回避しよう。 本気モード ライトビームが3連続になる。案外かわしやすいので落ち着いて対処するように。 即死:ポーキー11の爆発と高速の体当たり。 ガレオム 出典:オリジナル スコア:30000 ステージ:荒野と遺跡最深部 解説 亜空軍の主力兵器。四足歩行型と戦車型の二形態が存在。 ガッツあふれるアクションが売りで、いざという時は頭部に隠し持っている亜空間爆弾で自爆を試みる危なっかしいキャラ。 ガレオム対策 パターンがかなり多いが、でかいので攻撃が当てやすい。又、他のボスキャラに比べると意外にもHPが低め。 くちばし部分を攻撃するようにすると踏みつけなどがかわしやすい。 攻撃の動作が見えたら横緊急回避で裏に回るだけでほとんどの攻撃は回避可能。 倒れこみ・大ジャンプといった重量のある攻撃をシールドを張って受けると簡単にシールドが破壊されてしまうので要注意。 フィギュア化攻略 粘るのはボスパックンの次に簡単と言える。 HPが少なめなので、そこそこ残っていてもフィギュア化可能。 殆どの攻撃の後に隙が生まれるのでそこへプレートを投げよう。 「亜空の使者」では手に入るフィギュアは四足歩行型で、ボスバトルのゲキむずをクリアすると戦車型が手に入る。 技 連続ジャンプ横へ移動しながら4回連続でジャンプして踏みつける。 横緊急回避でかわす。 地上で喰らうと地面に埋まり、場所によっては連続で当たり吹っ飛ぶ。 大ジャンプしばらく溜める動作をした後に大きくジャンプして踏みつけてくる。 ゲキむずでは着地時に滑って画面端の定位置まで移動する。 回転ラリアットその場で両腕を大きく広げ、回転しながらプレイヤーを引き寄せるラリアットをする。 大ジャンプと同じ溜め動作だが、背中のパーツが動いたらこっちの攻撃になる。 本体の中心に当たり判定がある。 引き寄せられるので遠く離れること。 技の終了後にポーズを決める。 踏みつけ片足を大きく振り上げで踏みつける。 意外とモーションが速く、とっさによけられないことがある。 倒れこみこちらに倒れてのしかかってくる。ルイージの横アピールとはわけが違う。 モーションが大げさで避けやすいので攻撃を当てるチャンス。 アッパー力強く踏み込み勢い良くアッパーカットを繰り出す。 意外とリーチが長いので注意。タイミングを覚えよう。 ショックウェーブ両腕を上げ上半身を1回転させてから地面を叩きつけ衝撃波を発生させる。 下手をすると場外までもっていかれかねない。 ツインビートドンキーの下スマッシュと同じモーションの攻撃。 ミサイルミサイルを2発ずつ、計4発発射。 着弾時の爆発にのみあたり判定があるので、空中に居れば問題ない。 口の部分にも攻撃判定があるので注意。 ミサイル(変形)変形した後でミサイルを4発連続で発射する。 四足歩行型の「ミサイル」とは違い、ミサイル自体にも判定があるので高く飛んで避けよう。 変形突撃変形した後で突っ込んでくる。 本気モード 戦車変形突撃後、上から降って来るようになる。 リドリー 出典:メトロイドシリーズ スコア:30000 ステージ:研究施設(右) 解説 翼竜に手がついたような姿をした宇宙海賊の幹部。 サムスの両親を殺した張本人であり、宿敵でもある。 宇宙海賊の幹部だけあって、登場する作品も多く、どの作品でも強敵。 サムス自身十分にパワーアップしてないと撃破は困難だろう。 リドリー対策 全ての攻撃は発生を見てから避けられるので、まずはパターンを覚える。 フィギュア化攻略 そのままプレートを当てても落下して取れない位置にいるので、地面の上にいる時を狙って当てる必要がある。 基本的には尻尾引っかき中に当てるのが一番簡単。 待機中にあらかじめ上にプレートを放り、当たるのを待ってもOK。 なお、タイミングが非常にシビアだが、画面奥から突撃して来る時もフィギュア化は可能。 技 尻尾引っかき地面を尻尾で削るように攻撃する。 ジャンプ一回で回避可能。 まともに喰らうと連続ヒットし中々抜け出せない。 飛び掛りステージ端から端に向かい、水中の魚を捕食する様に弧を描きながら攻撃する。 尻尾引っかきと似たような軌道だが、弧を描く軌道で攻撃速度が速く、より早く大きな回避が必要。 シャトルループゆったりと少し後ろに飛んだ後で大きく宙返り攻撃をする。 攻撃に欲張りすぎるとこれに当たる。 ふみつけ高い位置から急降下して踏みつけてから、飛び上がり画面外に消える。 この後の「画面奥から突撃」と「ふみつけ(二度目)」の二択に注意。 横移動で簡単に回避できる。 シールドでギリギリ防御可能。 画面奥から突撃ふみつけから派生。 プレイヤーを狙って画面奥から手前へ突進してくる。 タイミングを合わせて大きく縦方向に移動すれば安定して回避可能。 ふみつけ(二度目)ふみつけから派生。 画面外上部からプレイヤー目掛け急降下し踏みつける。 タイミングを合わせて大きく縦方向に移動すれば安定して回避可能。 崖つかまりでも回避可能 ジャンプ力と復帰力が高いキャラなら足場の外でも回避可能。 横から突撃画面外に向かって消えた後、猛スピードで突進してくる。 タイミングを合わせて早めの横緊急回避か崖つかまりで対処。 画面から出てくるタイミングや、スピードが変化するので敵が見えてから回避するように。 一応ガード可能だが、一撃でフラフラになる。 突風翼で羽ばたき風を起こし、プレイヤーやアイテムを横方向に押しやる。 羽ばたき始めに一瞬攻撃判定がある。 攻撃の出始め以外は風が吹いているだけなので攻撃のチャンス。 本気モード 尻尾での地面引っ掻き攻撃が往復になるが、空中技を当てるチャンスなので冷静に対処すること。 デュオン 出典:オリジナル スコア:50000 ステージ:戦艦ハルバードブリッジ 解説 ハルバードの操縦席を占拠していたMr.ゲーム ウォッチが自身のニセモノを形作っていた影虫と合体、変身した姿。 ソードサイドとガンサイドからなる二つのメカメカしい体を持ち、 とてもではないがシュールな平面世界の住人とは思えない変身を遂げる。 デュオン対策 攻撃パターンはソードサイド・ガンサイドの2つの体に、 それぞれ腕2パターン・頭・肩、そして体全体の攻撃と大きく分けられる。 かなり堅いので長期戦覚悟で臨もう。 フィギュア化攻略 敵がかなり堅いとはいえ空中に居るわけではないので、削る・当てるのは慣れれば問題無し。 ミサイル自滅やレーザー反射で削っても良いが、削り過ぎて撃破してしまわないように。 プレートを当てるタイミングはソードサイド時に中~長距離から当てるのが一番楽だが、上下移動がほとんど無いので被弾さえしなければあまり気にしなくても良い。 ただし、稀にプレートをステージ外に押し出すことがあるので注意。 技:ソードサイド(青) 3連斬りこちらに近づいて3回連続で切り刻んでくる。タイミングよく後回避で。 X字斬り遠くにいれば当たらなかったりする。 とさか斬りお辞儀するようにとさかの刀で斬る。 機雷肩から複数の機雷を発射する。 爆風の攻撃範囲が広いので注意。 技:ガンサイド(ピンク) 拡散レーザー片腕でレーザーを扇状に発射。 遠くにいれば意外と当たらない。 反射/吸収できることを覚えておこう。 レーザー乱射地面から真横までレーザーを乱射。 上空には撃って来ないので2段ジャンプ+上Bで回避。 こちらも反射/吸収可能。 プラズマレーザーリフレクト不能のレーザーを3発撃つ。 狙い撃ちなので回避が難しい。 ホーミングミサイルでかいミサイルを4発発射。 難易度が上がるごとにホーミングがしつこくなってくる。 うまく誘導すればデュオン自身に当たってくれる。ダメージも高いので重宝する。 何故かデュオンの後方の地面(ようは崖)にいると当たらないので、当てる場合はジャンプしてミサイルを誘導してやろう。7発当てれば倒せる模様。 技:体 突進体を大きくのけぞらせたのち突進。 前触れが見えたら回避の準備を。 突進終了後の振り向きにもわずかにダメージ。要は車輪に火花が走っている時に触れるとダメージを受ける。 ジャンプ大きくジャンプして踏み潰す。 くぐることは簡単だが、見た目より当たり判定が大きいので注意。 回転その場で高速回転し、引き込まれたプレイヤーに連続ダメージを与える。 密着状態の時に頻発する。 吸い込み効果があり、連続でダメージを受けるので注意。 メタリドリー 出典:メトロイドプライム スコア:30000 ステージ:亜空間爆弾工場(下) 解説 リドリーの亡き骸をスペースパイレーツが改造し、復活。 メタリドリー対策 亜空初戦時は制限時間2分の縛りがある。(時間切れでゲームオーバー) 全ての攻撃はジャンプしていればほぼ当たらない。 フィギュア化攻略 フィギュア化が非常に難しい。ここまで来るのも一苦労な上に、2分縛りのせいでかなり運に左右されてしまう。 運が悪ければ時間内に1回もプレートが出現しない事も。 余裕があるなら「プレートが出やすい」シールが欲しい。とにかく、コンティニュー5回は覚悟して臨もう。 さっさと体力を削って時間内にプレートが出現することを祈るしかない。 フィギュア化しようとすると厄介なのが踏みつけ攻撃。画面外に出たスマッシュプレートは消えてしまうので注意。 スマッシュプレートを当てるタイミングは吼えてから連続で火球を出す時と、口から炎を出し大きい火球を出す時がやや中央に来るため狙い目。 踏みつけ終了時、機体と共にリドリーも上がってくるので、そこを狙ってプレートを投げるのもよい。 左寄りにいる時に当てて落下の早いキャラで空中入手も出来なくもないかもしれないが、 失敗したらステージの最初からやり直しなのでお勧めしない。 技 つばさでうつ少し上に上がった後で小さく弧を描くように動いて翼で攻撃。 叩きつけファルコンフライヤーを叩きつける。 ジャンプしていれば当たらない。 踏みつけ高く飛び上がった後に急降下して踏みつけ。 ジャンプで避けないとファルコンフライヤーごと画面下に持っていかれて即死。 実はこのタイミングがフィギュアゲットのチャンスだったりもする。理由は成功すればファルコンフライヤーの中央に乗ってくれるため。 引っかき鋭い爪でファルコンフライヤーごとこちらをガリガリと引っかいてくる。 連続ヒットするが拘束効果は全く無い。 火球連射小さく吼えた後に火球を連射してくる。 発射口付近でリフレクターで反射すると体力を3分の2近く削れる。 大火球艦尾に取り付いて大きな火球を吐いてくる。 リフレクト可能。 艦首にいれば当たらないがたまにくる3連弾は最後にジャンプしないと画面下まで持っていかれるので注意。 火球を吐く前に攻撃を何発か叩き込めばそのまま艦尾から離れていく。 リフレクターやカウンターで返せば1発で離れる。 超火球口が赤く燃えた後、リフレクト不可能な巨大な火の玉を飛ばす。船首側にいるとよく使ってくる。 本気モード 攻撃ごとの間隔が短くなり、戻ってくる場所(待機位置)が残体力量が少なくなるにつれて左よりになる(ファルコンフライヤーの後部より少し左の部分まで)。 タブー 出典:オリジナル スコア:100000 ステージ:大迷宮 解説 亜空間の王者。マスターハンドやクッパ、ロボット達を利用して「この世界」を侵略する真の黒幕。 クリスタル状の体と心臓と思わしきコアが特徴。 代名詞は蝶のような羽根を纏って放つ必殺技「OFF波動」。広範囲にいるファイター達を一瞬でフィギュアにしてしまう程の威力がある。 ラストバトルではソニックが羽を折ったお陰で弱体化しているらしいが、それでも一撃KOに至る威力がある。 タブー対策 ワープを繰り返して移動。移動開始前には画面手前方向か画面奥の方向を向くので覚えておくと行動を先読みしやすい。 初見の場合は素直に重量キャラで力押しが楽。「ふっとびにくさ」「切り裂き耐性」「打撃耐性」などのシールをつけると生存率アップ。 クセの強い技が多いので、攻撃前のモーション・位置を掴んで大打撃から免れよう。 環状攻撃をいかに上手くかわせるかが勝負のカギ。 フィギュア化攻略 ラスボスだけ在って耐久力は最大級で、結構体力を減らさないとフィギュア化出来ない。 プレートの出現タイミングによっては削りが間に合わずに消滅してしまう事も。 前半はパンチが利くキャラ2~3体で削り、後半は敏捷性・良空中機動性の3体で粘り、フィギュアにしよう。 くれぐれもプレートを所持したまま撃墜されないように。 ワープ移動なので移動中にぶつけるより攻撃中にぶつける方が楽な場合が多い。 切り裂きと放電中は若干狙いやすいか。 こちらで手に入るフィギュアは「光の鎖」で、ボスバトルを全キャラクリアで「OFF波動」が手に入る。 技 OFF波動 とてもむずかしい:379% ゲキむず:492%画面奥中央で羽を広げてから環状の衝撃波を出す。 この時はタブーが足場よりも奥にいるためかダメージを与えることが出来ない。(ポーズをかけてカメラを少しずらせば確認できる) BGMの音楽が急にテンポが速くなるパートに入ると1発目が来やすい。約30秒後にくる。 ガード不能なのでタイミングよく3連続でその場回避をして避ける(空中回避や移動回避では難しい)。 実はポケモントレーナーのポケモンチェンジ、ゼルダチェンジ・シークチェンジでもかわせたりする。ただしロードが短いと3発目が直撃する。 難易度問わずふっとばし力は超強力。キャラの吹っ飛び耐性によっては、易しいですら一撃場外の可能性も。 ゲキむずでは0%でも当たると即死。それどころか、ふつうでも即死する。 「習うより慣れろ」としか言いようがないが、一応回避タイミングは「大・天・空」の声の間隔とほぼ同じ。よける時に言ってみよう。 この攻撃はややこしく、攻撃判定が見た目と全く違う。一見すると広がってくる波動に触れるとアウトのように感じるが、実は画面全体同時に瞬間的な攻撃判定が発生する。「波動が当たったのにかわせた?」とか、「波動が来てないのにやられた!」という経験はないだろうか。つまり、近くにいても遠くにいてもかわすタイミングは同じ。試しに2Pプレイでタブーの真下(ステージ中央)にいるキャラとピーチなどの空中制御が高いキャラが下の方で空中でホバーして、2人が同時にやられるかを検証してみるといい。1人ならタブーと重なる位置にジャンプしてみよう 目測で合うのはステージ中央で、ここでは衝撃波に当たらないよう回避していれば避けられる。端にいる場合は当たる少し前に緊急回避しないと間に合わない。 金格子 とてもむずかしい:53% ゲキむず:59%金色の枠が自キャラ目掛けて飛来、捕まると思い切り叩きつけられる。 キャラと重なる瞬間にその場回避か、逆ベクトルに横回避。間に合えばジャンプも可。難しいからだと即死。 ビーム とてもむずかしい:58% ゲキむず:65%怪獣の口からビーム。 準備時間が長いので発射直前に上空に逃げて回避可能だが、ゲキむずではカス当たりでも即死するので注意。 高難易度下では準備時間が短くなる(ゲキむずでは構えとほぼ同時発射)。 滞空時間に自信が無ければ直前にガケつかまりでもどうにか回避可能。 槍の穂先 とてもむずかしい:49% ゲキむず:55%タブーが槍の穂先のような形に変化し、プレイヤーがいる高さに横線上に突進してくる。 ジャンプなどで縦方向に回避しよう。 開幕時にいきなり使ってくる事が多い。 実は低難易度下ではここでもダメージを与えるチャンスがあったりする。 軽いキャラクターだと、即死する。 光の鎖 とてもむずかしい:40% ゲキむず:45%金色の鎖をムチのように飛ばし、捕まると振り回された後投げられる。 タブーの技の中では発生が早く、とにかくかわしにくい。ダメージを負っている状態では一番危険。 タイミングよくその場回避か、近い距離でジャンプすれば回避可能。ジャンプなら空中回避もすると安全。 実はキャラや左右問わず、ステージ端に立っていれば当たらなかったりする。タブーの攻撃では弱いほう。 手裏剣 とてもむずかしい:40% ゲキむず:45%低空で画面端まで滑空し、往復してタブーの手元に戻る。 タイミングよく横回避か、ジャンプでやり過ごす。 分身攻撃 とてもむずかしい:40% ゲキむず:44%タブーの分身が飛んできて、接触すると爆発。 横回避でやり過ごす、来ないように祈る。ある一定の方向には全く来ないという場合が殆ど。 威力の高い飛び道具などで分身を破壊することもできる。 爆発ワープ とてもむずかしい:37% ゲキむず:42%ワープ移動時に爆発を残していく。 触れないよう放置してやり過ごす。 中央低空付近は来にくい印象。近くに来たらすぐに移動回避。 タブーに攻撃する時は常にこれが来ることを想定し、体を重ねないほうがいい。 ボスバトルでこの技でKOされた時の絶望ははかりしれないので、当たらないよう祈るか、上スマッシュばかりしててもいい。 目からの光線 とてもむずかしい:32% ゲキむず:37%画面端から巨大な顔で出現し両目からビームを出す。 小さいキャラや細身のキャラであれば、顔がある方のステージ端が安全地帯となるので、攻撃に専念することが出来る。ただし図体のデカいキャラは端でも喰らってしまうので、ジャンプなどでやり過ごそう。 顔が出ている側の端でガケつかまりをしても回避可能。どちらの方向に顔が現れるかはカメラ視点の移り変わりで判別できる(自分がステージ端寄りに位置している場合)。急激に画面が退いたら自分と反対方向、ズレ幅が小さかったらその逆に出現する。 ちなみにこの技を使っている状態でポーズでタブーを見ると(改造でカメラの移動範囲を無限にする必要がある)タブーがとんでもないポーズでビームをだしているのがわかる。 詳細はこちら→http //www.youtube.com/watch?v=cJ1IUf-Uunk feature=channel_video_title 放電 とてもむずかしい:35% ゲキむず:40%タブーの周囲で小さい玉が乱舞し、触れると引き込まれる。 本体に当たると下30度ベクトルに強い吹っ飛び。 すぐタブーから離れればOK。狭い方に逃げないように。 飛び道具でも当てながら攻撃が止むのを待っていよう。 連続切り裂き とてもむずかしい:21% ゲキむず:24%爪による連続攻撃。 連続ワープ直後に使うことが多い。 タブーの後ろにも判定あり。 喰らっても吹っ飛び効果は無いが、拘束力が強く連続ヒットして結果的に大ダメージ必至。 なんとか裏に回って飛び道具で攻撃しよう。 剣を持ち突進 とてもむずかしい:40% ゲキむず:45%ステージ端の上方に出現し、ビームサーベルを持ちY軸マイナス方向の放物線を描いて突進してくる。 判別しやすいので、よく見てからジャンプでやり過ごす。空中回避も織り交ぜると確実。 開幕にいきなり使ってくる事が多い。 これを回避できないと、タブー戦は攻略は難しい。 散弾→エネルギー弾 とてもむずかしい:47% ゲキむず:53%青い散弾を前方俯角0~90度の範囲で放ち、〆に大きなエネルギー弾を前方俯角45度あたりに撃つ。 接近した状態だと回避し切れない可能性大。裏に廻るか上空に逃げる。 発光後、爆発 とてもむずかしい:53% ゲキむず:65%光が4回現れ、その少し後に光った位置で爆発が起こる。 軌道から外れた位置に待機しておけば当たらない。 空中に逃げて回避することも可能だが、意外と効果時間が長いので爆発の余波を食らわないように注意。
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ランキングというより性能比較のデータのページ。 人によって意見が分かれそうなタイマンの強さのランクなどはご遠慮ください。 キャラの重さ キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較 キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1 キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その2 キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較 キャラクターの緩和込み上方向吹っ飛びにくさ比較 反射ダメージ倍率比較 走った時の速さ比較 落下速度比較 急降下速度比較 落下加速度 空中横移動の最高速度 空中横移動加速度 空中での移動距離比較 地上ジャンプ高度 地上ジャンプ高度2 小ジャンプ高度 空中ジャンプ高度比較 アイテム投擲力比較 レイガンの連射性能比較 ジャンプ発生速度比較 着地隙比較 ブレーキ力比較 キャラの重さ 内部的に設定された重さの数値。これが高いほど吹っ飛び辛い。 上から順に重い。 順位 キャラ 1 クッパ 2 ドンキーコング 3 スネーク 4 デデデ 5 リザードン 6 ガノンドロフ 7 サムス 8 ヨッシー 9 ワリオ 10 ロボット 11 アイク 12 リンク、キャプテン・ファルコン 14 ウルフ 15 ルカリオ、フシギソウ 17 マリオ 18 ルイージ 19 ソニック 20 リュカ 、ネス、ピット 23 ディディーコング 24 アイスクライマー、トゥーンリンク 26 ピーチ 27 マルス 28 ゼルダ、シーク 30 ピクミン オリマー、ファルコ 32 ゼロスーツサムス 33 フォックス 34 メタナイト、ピカチュウ 36 カービィ 37 ゼニガメ、Mr.ゲーム ウォッチ 39 プリン キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 1 151 クッパ 111.0 2 150 ドンキーコング 110.3 3 147 スネーク 108.1 4 146 デデデ 107.4 5 145 サムス、リザードン 106.6 7 143 ヨッシー、ガノンドロフ、ワリオ、ロボット 105.1 11 141 アイク 103.7 12 140 リンク 102.9 13 139 キャプテン・ファルコン 102.2 14 138 フシギソウ 101.5 15 137 ルカリオ 100.7 16 136 マリオ、ルイージ、ウルフ 100.0 19 133 ピット、ネス、ソニック 97.8 22 132 アイスクライマー、トゥーンリンク 97.1 24 131 リュカ、ディディーコング、ピーチ 96.3 27 128 マルス 94.1 28 126 ゼルダ 92.6 29 125 ピクミン オリマー 91.9 30 123 シーク、ゼロスーツサムス 90.4 32 122 カービィ、ファルコ 89.7 34 121 ピカチュウ、メタナイト 89.0 36 119 Mr.ゲーム ウォッチ 87.5 37 117 フォックス、ゼニガメ 86.0 39 115 プリン 84.6 平均133.2 キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1 トレーニングモードで、終点の中央に各キャラを立たせ、メタナイトの下スマの前側を当てた後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和方法 1 161 ドンキーコング 111.0 空後→ジャンプ 2 160 クッパ 110.3 回避→ジャンプ 2 160 スネーク 110.3 回避→ジャンプ 4 155 ヨッシー 106.8 回避→ジャンプ 5 153 リザードン 105.5 回避→ジャンプ 6 152 アイク 104.8 回避→ジャンプ 7 151 サムス 104.1 回避→ジャンプ 8 150 ガノンドロフ 103.4 空上→ジャンプ 8 150 デデデ 103.4 回避→ジャンプ 10 149 リンク 102.7 空後→ジャンプ 10 149 ウルフ 102.7 空後→ジャンプ 10 149 キャプテン・ファルコン 102.7 空上→ジャンプ 10 149 ルカリオ 102.7 空前→ジャンプ 10 149 ワリオ 102.7 回避→横B 15 148 ルイージ 102.0 空前→ジャンプ+横B 16 147 ロボット 101.3 回避→横B 17 146 ディディーコング 100.6 空後→横B 17 146 Mr.ゲーム ウォッチ 100.6 空NA→下B 19 145 マリオ 100.0 空上→ジャンプ 20 144 フシギソウ 99.3 回避→ジャンプ 21 142 ソニック 97.9 空前→ジャンプ 22 141 トゥーンリンク 97.2 空後→ジャンプ 22 141 ピット 97.2 空後→ジャンプ 22 141 ネス 97.2 空NA→ジャンプ 25 139 マルス 95.8 空前→ジャンプ 25 139 リュカ 95.8 回避→ジャンプ 27 138 ピーチ 95.1 空上→ジャンプ 27 138 ピカチュウ 95.1 空上→横B 29 136 ゼロスーツサムス 93.7 回避→下B 29 136 アイスクライマー 93.7 空上→ジャンプ 31 135 ゼルダ 93.1 空後→ジャンプ 32 132 オリマー 91.0 回避→ジャンプ 33 130 シーク 89.6 空前→ジャンプ 33 130 ファルコ 89.6 空上→ジャンプ 35 128 ゼニガメ 88.2 空上→ジャンプ 36 127 メタナイト 87.5 空上→ジャンプ 37 126 カービィ 86.8 回避→ジャンプ 38 125 フォックス 86.2 空上→ジャンプ 39 122 プリン 84.1 空後→ジャンプ 番外編 % キャラ 緩和方法 187 ドンキーコング 空後→上B 162 ドンキーコング 空後→ベクトル反転横B 145 メタナイト 空上→横B 141 アイスクライマー 空上→横B 132 ゼルダ 空後→ベクトル反転NB 148 ソニック 空前→ジャンプ+下B キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その2 トレーニングモードで、終点の右端に各キャラをおっとっと状態で立たせ、ゼルダの空中後ろ攻撃のクリティカル部分を当てて左方向に吹っ飛ばした後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和方法 1 115 ワリオ 117 回避→横B(バイク) 2 110 クッパ 112 回避→ジャンプ 3 110 Mr.ゲーム ウォッチ 112 空NA→下B 4 109 ドンキーコング 111 空後→ジャンプ 5 109 スネーク 111 回避→ジャンプ 6 106 ヨッシー 108 回避→ジャンプ 7 106 リザードン 108 回避→ジャンプ 8 105 サムス 107 回避→ジャンプ 9 103 アイク 105 回避→ジャンプ 10 103 ソニック 105 空前→下B 11 102 ガノンドロフ 104 空上→ジャンプ 12 102 デデデ 104 回避→ジャンプ連打 13 102 ウルフ 104 空後→ジャンプ 14 102 キャプテン・ファルコン 104 空上→ジャンプ 15 101 ルカリオ 103 空前→ジャンプ 16 100 ロボット 102 回避→横B 17 99 ルイージ 101 空前→横B 18 99 ディディーコング 101 回避→ジャンプ+横B 19 98 マリオ 100 空上→ジャンプ 20 97 フシギソウ 99 回避→ジャンプ 21 95 トゥーンリンク 97 空後→ジャンプ 22 95 ピット 97 回避→ジャンプ連打or滑空 23 94 マルス 96 空前→ジャンプ 24 94 ネス 96 空NA→ジャンプ 25 94 リュカ 96 回避→ジャンプ 26 93 ピーチ 95 空上→ジャンプ 27 93 ピカチュウ 95 空上→横B 28 92 アイスクライマー 94 空上→ジャンプ 29 91 ゼロスーツサムス 93 回避→下B 30 91 ゼルダ 93 空後→ジャンプ 31 88 ピクミン オリマー 90 回避→ジャンプ 32 87 シーク 89 空前→ジャンプ 33 87 ファルコ 89 空上→ジャンプ 34 85 メタナイト 87 空上→ジャンプ連打 35 84 カービィ 86 回避→ジャンプ連打 36 84 フォックス 86 空上→ジャンプ 37 84 ゼニガメ 86 空上→ジャンプ 38 82 プリン 84 空後→ジャンプ+横B 番外編 % キャラ 緩和方法 143 ドンキーコング 空後→上B 121 ドンキーコング 空後→ベクトル反転横B 93 メタナイト 空上→横B 96 アイスクライマー 空上→横B 91未満 ゼルダ 空後→ベクトル反転NB 100 ワリオ 回避→ジャンプ 96 ソニック 空前→ジャンプ 108 ソニック 空前→ジャンプ+下B キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較 トレーニングモードで終点の中央に各キャラを立たせ、マルスの上投げで撃墜できる%を比較。 なお、吹っ飛び緩和及び吹っ飛びベクトルずらしは行っていない。 横方向と吹っ飛びやすさが違うのでそれも比較。キャラによっては違いが大きい。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 横緩和なし 横の順位 1 226 デデデ 122.1 107.4 4 2 220 スネーク 118.9 108.1 3 3 217 ドンキーコング 117.2 110.3 2 4 212 ガノン 114.5 105.1 7 5 210 キャプテン・ファルコン 113.5 102.2 13 6 209 クッパ 112.9 111.0 1 7 207 アイク 111.8 103.7 11 8 204 リンク 110.2 102.9 12 9 201 ウルフ 108.6 100.0 16 10 197 サムス 106.4 106.6 5 11 196 リザードン 105.9 106.6 5 12 194 ワリオ 104.8 105.1 7 13 193 ヨッシー 104.3 105.1 7 14 191 ルカリオ 103.2 100.7 15 15 189 ソニック 102.1 97.8 19 16 188 ロボット 101.6 105.1 7 16 188 フシギソウ 101.6 101.5 14 16 188 ピット 101.6 97.8 19 19 186 マルス 100.5 94.1 27 20 185 マリオ 100.0 100.0 16 20 185 ルイージ 100.0 100.0 16 22 182 ディディーコング 98.3 96.3 24 23 181 ファルコ 97.8 89.7 32 24 180 トゥーンリンク 97.2 97.1 22 24 180 ネス 97.2 97.8 19 26 178 リュカ 96.2 96.3 24 27 176 ゼロスーツサムス 95.1 90.4 30 28 175 ピーチ 94.5 96.3 24 28 175 アイスクライマー 94.5 97.1 22 30 172 ゼルダ 92.9 92.6 28 31 171 ピクミン オリマー 92.4 91.9 29 31 171 ピカチュウ 92.4 89.0 34 33 170 シーク 91.8 90.4 30 34 168 フォックス 90.8 86.0 37 35 164 カービィ 88.6 89.7 32 35 164 メタナイト 88.6 89.0 34 37 159 Mr.ゲーム ウォッチ 85.9 87.5 36 38 156 ゼニガメ 84.3 86.0 37 39 151 プリン 81.6 84.6 39 キャラクターの緩和込み上方向吹っ飛びにくさ比較 トレーニングモードで、終点に各キャラを立たせ、ルイージのの空中ニュートラル攻撃を当てた後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。 順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和なし 緩和なしの順位 1 154 デデデ 123.2 139 1 2 148 スネーク 118.4 136 2 3 146 ドンキー 116.8 135 3 4 145 リンク 116.0 126 8 5 143 ファルコン 114.4 129 5 6 141 ガノン 112.8 129 5 6 141 クッパ 112.8 132 4 8 140 アイク 112.0 128 7 9 134 リザードン 107.2 126 8 9 134 ワリオ 107.2 125 10 11 132 ヨッシー 105.6 125 10 12 129 サムス 103.2 123 13 12 129 フシギソウ 103.2 121 15 12 129 ロボット 103.2 123 13 15 126 ウルフ 100.8 125 10 15 126 ソニック 100.8 118 17 15 126 ピット 100.8 118 17 15 126 ルカリオ 100.8 119 16 19 125 マリオ 100.0 118 17 20 124 ディディー 99.2 115 22 20 124 ネス 99.2 116 21 20 124 ルイージ 99.2 118 17 23 123 トゥーンリンク 98.4 115 22 23 123 マルス 98.4 115 22 23 123 リュカ 98.4 115 22 26 122 ファルコ 97.6 111 27 27 121 ピカチュウ 96.8 108 30 28 119 アイスクライマー 95.2 113 26 29 117 シーク 93.6 108 30 29 117 フォックス 93.6 105 34 31 116 ピクミン オリマー 92.8 109 29 31 116 ゼロスーツサムス 92.8 108 30 31 116 ピーチ 92.8 110 28 34 114 カービィ 91.2 105 34 34 114 ゼルダ 91.2 108 30 36 113 メタナイト 90.4 105 34 37 111 ゼニガメ 88.8 100 38 38 108 Mr.ゲーム ウォッチ 86.4 102 37 39 100 プリン 80.0 96 39 シーク・トゥーンリンク・ゼロスーツサムス・ソニックはスティック下倒し+Cスティック横倒し、それ以外のキャラはCスティック下倒しで緩和をした。 おまけ % キャラ 緩和方法 109 Mr.ゲーム ウォッチ 空NA→急降下→下B 反射ダメージ倍率比較 サムスの最大チャージショット(26%)を反射した時のダメージ倍率を検証 キャラ 反射方法 反射ダメージ(%) 倍率 マリオ スーパーマント 39 1.5倍 フォックス リフレクター 39 1.5倍 ファルコ リフレクター 39 1.5倍 ウルフ リフレクター 34 1.3倍 ゼルダ ネールの愛 31 1.2倍 カービィ ネールの愛 39 1.5倍 ピット 鏡の盾 39 1.5倍 ピット エンジェリング 39 1.5倍 ロボット アームスピン 39 1.5倍 ネス バットスイング 39 1.5倍 リュカ ぼうっきれ 39 1.5倍 全員 フランクリンバッヂ 34 1.3倍 走った時の速さ比較 作成ステージで普通の足場を並べて走らせ検証。 メタナイト、リザードンは飛んでるけど走ってる事にしておこう。 歩いた場合は結果が異なるので注意。 ニコニコ動画に比較動画あり。http //www.nicovideo.jp/watch/sm2367920(走行速度測定) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2373544(走行速度測定・修正版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2385709(移動速度測定) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11993418(初心者にもわかりやすい) 速 ソニック キャプテン・ファルコン フォックス シーク、ゼロスーツサムス メタナイト リザードン ピカチュウ マルス、ディディーコング ヨッシー トゥーンリンク ドンキーコング ピット Mr.ゲーム ウォッチ クッパ マリオ、リュカ、フシギソウ、ロボット サムス、ルカリオ ファルコ ネス、アイスクライマー、ピクミン オリマー、ウルフ カービィ、ゼニガメ、アイク ルイージ、ピーチ、ワリオ、スネーク リンク ゼルダ、デデデ ガノンドロフ プリン 遅 落下速度比較 速 デデデ フォックス ウルフ、キャプテン・ファルコン ファルコ、スネーク ガノンドロフ アイク シーク、リンク ドンキーコング ピカチュウ マルス、ソニック ディディーコング クッパ、ピット ワリオ メタナイト リュカ リザードン フシギソウ ゼニガメ、ネス ヨッシー マリオ、オリマー、トゥーンリンク Mr.ゲーム ウォッチ ルイージ アイスクライマー カービィ、ルカリオ、ロボット ゼルダ サムス ピーチ プリン 遅 急降下速度比較 速 デデデ リンク ファルコン フォックス スネーク ファルコ ピカチュウ アイク、ガノン ドンキー、シーク マルス、ゼニガメ ゼロスーツサムス、ディディー ソニック ピット ワリオ クッパ、メタナイト リュカ ウルフ、トゥーンリンク、カービィ リザードン、フシギソウ ネス ピクミン オリマー ヨッシー マリオ Mr.ゲーム ウォッチ ルイージ ロボット、ルカリオ、アイスクライマー ゼルダ サムス ピーチ プリン 遅 落下加速度 通常落下を始めてから通常落下速度が最大に達するまでの時間に影響。 また、この値が大きいほど、弱めの攻撃に対しては浮きにくくなったり、強めの攻撃に対しては体重以上に吹っ飛んだりする。 速 フォックス シーク ウルフ ファルコ ゼニガメ クッパ、ガノンドロフ ファルコン メタナイト ディディー リュカ リンク ゼロスーツサムス ピカチュウ リザードン、ソニック ワリオ デデデ、アイク ドンキー スネーク アイスクライマー ゲームウォッチ マリオ、ピット ヨッシー ネス トゥーンリンク、フシギソウ マルス ゼルダ ルイージ、ロボット ピーチ ルカリオ カービィ オリマー サムス プリン 遅 空中横移動の最高速度 スティックを真横に倒した状態で空中ジャンプを行うと、簡単に最高速度が出せる。 ちなみに亜空ではソニック未満は通常より早くなり、ソニック以上は遅くなる(全体の順位は変わらない)。 順位 キャラ マリオ基準(100) 1 ヨッシー 140 2 プリン 135 3 ワリオ 130 3 ウルフ 130 5 ファルコン 126 6 ソニック 118 7 ゼニガメ 115 7 Mr.ゲーム ウォッチ 115 7 ドンキー 115 10 リュカ 112 11 ゼロスーツサムス 110 11 マルス 110 11 クッパ 110 14 ゼルダ 105 14 サムス 105 14 ルカリオ 105 14 リザードン 105 18 ネス 102 19 トゥーンリンク 100 19 マリオ 100 19 スネーク 100 22 アイク 98 23 ピカチュウ 97 24 ピーチ 95 24 フォックス 95 24 ファルコ 95 24 ピット 95 28 ロボット 95 29 カービィ 90 30 シーク 90 30 ガノン 90 32 ディディー 88 33 ピクミン オリマー 87 34 リンク 86 35 アイスクライマー 82 36 フシギソウ 80 36 メタナイト 80 38 ルイージ 78 39 デデデ 70 空中横移動加速度 空中横移動最高速度に達するまでの時間に影響。 この値が高い程、空中で動きやすくなる。 順位 キャラ マリオ基準(100) 1 ワリオ 378 2 プリン 144 3 ゼニガメ 133 4 カービィ 122 4 ピーチ 122 6 Mr.ゲーム ウォッチ 111 7 ピカチュウ 111 7 ネス 111 7 ゼルダ 111 7 ゼロスーツサムス 111 11 フシギソウ 106 11 リュカ 106 13 アイスクライマー 100 13 シーク 100 13 フォックス 100 13 トゥーンリンク 100 13 マリオ 100 13 サムス 100 13 ウルフ 100 20 メタナイト 89 20 ピクミン オリマー 89 20 ファルコ 89 20 マルス 89 20 ヨッシー 89 25 ルイージ 83 25 ピット 83 27 ルカリオ 78 28 リザードン 67 28 ドンキー 67 28 ファルコン 67 31 デデデ 56 31 リンク 56 31 ディディー 56 31 アイク 56 31 クッパ 56 31 ソニック 56 37 ロボット 51 38 ガノン 44 39 スネーク 33 空中での移動距離比較 作成ステージで5マス、10マス、13マスの高さの壁の上からスティックを横に入れたまま落ちて、何マス先の地面につけるか計測。 目で見た感じの大雑把な数値なので多少誤差あり。参考程度に。 ちなみに、終点の上方向のバーストラインは、ステージ作りで地面の上を5マス空けた高さと同じ。 5マス 10マス 13マス 7.2 13.8 17.5 プリン 5.7 11 14 ヨッシー 5.2 10 12.5 サムス 5 9.5 12 ワリオ、ゼルダ、Mr.ゲーム ウォッチ 4.7 9 11.6 ピーチ 4.6 8.8 11.3 ゼニガメ、ルカリオ 4.2 8 10.3 マリオ、クッパ、トゥーンリンク、ロボット、ネス、リュカ、ソニック 4 7.8 10 ゼロスーツサムス、リザードン 4 7.5 9.5 ドンキーコング、カービィ、ウルフ、マルス 3.5 7 8.8 ピット、アイスクライマー、ピクミン オリマー、キャプテン・ファルコン 3.5 6.8 8.5 ルイージ、ピカチュウ 3.2 6 7.8 ディディーコング、フシギソウ、アイク、スネーク 3 5.8 7.2 リンク、シーク、ガノンドロフ、メタナイト、ファルコ 2.5 5 6.5 フォックス 2 4 5 デデデ 地上ジャンプ高度 地上ジャンプを100回した総ジャンプ距離から、1回の距離をもとめて計測。 順位 キャラ 距離(m) 1 ファルコ 5.05 2 ゼロスーツサムス 4.42 3 ルイージ 4.13 4 ディディーコング 4.12 5 シーク 3.86 6 ロボット 3.78 7 ルカリオ 3.76 8 キャプテン・ファルコン 3.73 9 ヨッシー 3.60 10 ドンキーコング 3.58 11 ゼニガメ 3.53 12 サムス 3.52 13 アイスクライマー 3.46 14 ネス 3.44 15 フォックス 3.42 16 ピカチュウ 3.41 17 ソニック 3.40 18 ピクミン オリマー 3.36 18 マルス 3.36 20 トゥーンリンク 3.34 21 デデデ 3.32 22 クッパ 3.26 23 フシギソウ 3.22 24 ウルフ 3.20 25 マリオ 3.17 26 ゼルダ 3.15 27 ピット 3.03 28 ワリオ 3.02 29 ピーチ 3.00 30 リュカ 2.95 31 アイク 2.93 32 メタナイト 2.89 33 リザードン 2.78 34 リンク 2.75 34 Mr.ゲーム ウォッチ 2.75 36 ガノンドロフ 2.54 37 カービィ 2.53 38 スネーク 2.16 39 プリン 1.97 地上ジャンプ高度2 地上ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。傾斜のある場所の床は省いた。表記されたもの以外にも同じような高さの床はある。同じランクにいるキャラでもジャンプ力に差はたぶんある。 ジャンプ力は壁に触れないように跳んだときのもの。壁とすり抜け床がくっついた地形の場合、床よりジャンプ力が少し低くても壁に沿って跳ぶとなぜか床に乗ることができる。 【】の中の数字はステージ作りで作った床の高さ。単位はブロック分。すり抜け床(中段)は0.6ブロック分、ベルトコンベアは0.4ブロック分の高さとした。大雑把な値。 ここで書いた「端」はおっとっとの起きる位置です。実際にはぬるりで押してもらうともう少し端に行ける。 ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、リンクやG&Wでも乗れることがある。 高 (ギガクッパ) 【3.6】 (ワリオマン) 【3.2】 ファルコ 【2.4】 (戦場の中央の床より高く、【2.6】より低い) ゼロスーツサムス 【2.2】 ルイージ 遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) ディディーコング 【2.0】 シーク 遺跡風の置物の丸い部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) ロボット 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) ルカリオ エレクトロプランクトンの右の枝の中段の床から上段の床(傾斜の無いとき) キャプテン・ファルコン 空中風の置物の石の部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) ヨッシー フラットゾーン2のライオンのオリの3階の床から屋根の床 ドンキーコング ルイージマンションの2階の床から3階の床 (アイスクライマー相方) オネット中央地面から下段の床 サムス、ゼニガメ 神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床(ルイージマンションの1階から2階の床より高い) アイスクライマー操作側 空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) ネス 遺跡風の置物の崩れて重なった石(大)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) 『フォックスピカチュウソニック』 エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) ピクミン オリマー、マルス 遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) トゥーンリンク 遺跡風の置物の四角い部屋(大)の壁の上から真上に置いたすり抜け床(中段) デデデ 遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) クッパ、フシギソウ エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) ウルフ 75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床 マリオ、ゼルダ 【1.6】 ワリオ、ピット 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 ピーチ シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) アイク、リュカ 【1.4】 メタナイト すま村の移動床 リザードン レインボークルーズの船の下段の床※ リンク、Mr.ゲーム ウォッチ ポケモンスタジアム2のノーマル時の床(ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床より高い) ガノンドロフ 攻城戦(城内)の右の石像の床 カービィ メイドインワリオの土台から下のすり抜け床(戦場の左右のすり抜け床より高い) スネーク 【1.0】 プリン レインボークルーズの船の下段の床から上段の床 (【0.6】より高い) 低 小ジャンプ高度 小ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。 ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2とほぼ同じなので省略。 ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、これよりジャンプ力が低いキャラでも乗れる事があるかも知れない。 高 (ギガクッパ) ○ルイージマンションの1階から2階の床 (ワリオマン) ○75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床 ルイージ、ゼロスーツサムス ○【1.0】(戦場の左右のすり抜け床より低い) ディディーコング、シーク、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ルカリオ ○レインボークルーズの船の下段の床から上段の床※ ドンキーコング、ヨッシー、トゥーンリンク、サムス、アイスクライマー(操作側・相方)、ロボット デデデ、ピクミン オリマー、フォックス、ピカチュウ、ゼニガメ、マルス、ネス、ソニック ○75mの一番右下の長い床から真上の長い床 マリオ、ピーチ、クッパ、ワリオ、ゼルダ、ピット、ウルフ、フシギソウ ○ルイージマンションの1階中央の小さな床 リンク、ガノンドロフ、カービィ、メタナイト、リザードン、プリン、アイク、Mr.ゲーム ウォッチ、スネーク ○【0.6】 リュカ ○【0.6未満】 低 空中ジャンプ高度比較 はじきジャンプ入力とほぼ同時にボタンジャンプ入力すると地面スレスレで空中ジャンプできる。これでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。 空中ジャンプが複数回できるキャラでも1回目の空中ジャンプのみの高さです。 ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2と小ジャンプ高度とほぼ同じなので省略。 高 ヨッシー 【2.6】、マリオサーキット中央の床 フォックス 戦場の中央の床(【2.4】より低い) シーク 神殿中央上部のアーチの手前に柱のある場所からアーチの屋根のすり抜け床 ネス 神殿右端の下段の床から上段の床 ゼロスーツサムス、リュカ 【2.2】 ファルコ 遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) トゥーンリンク 【2.0】 ロボット 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) ゼニガメ 神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床 『ディディーコング、(アイスクライマー相方)』 ルイージマンションの1階から2階の床 アイスクライマー操作側 空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) 『ピカチュウ、スネーク、ソニック』 エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) ピクミン オリマー 遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) ルイージ 遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) クッパ、フシギソウ エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) マリオ、ドンキーコング 【1.6】 『ワリオ、ルカリオ、ウルフ』 遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 キャプテン・ファルコン シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) サムス ハルバードの空中時のすり抜け床(すま村の移動床より低い) Mr.ゲーム ウォッチ ポケモンスタジアム2のノーマル時の床 『ピット、カービィ、プリン、マルス』 ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床 メタナイト 戦場の左右のすり抜け床 『ゼルダ、ガノンドロフ、デデデ、リザードン、アイク』 ポケモンスタジアム2の電気時の中央下段の床から上段の床 リンク 【1.0】 ピーチ ルイージマンションの1階中央の小さな床 低 アイテム投擲力比較 トレーニングモードでカプセルを至近距離から投げたときのダメージを計った。アイテム投擲の威力は「アイテムの基本攻撃力+速度によるダメージ」で算出されるので、ダメージが高いほど投げたアイテムの速度が速いということになる。 ()の中の数字は操作の状態にした無抵抗のマリオを終点の中央(再登場位置)から撃墜(横)するのに必要な%を計ったもの。ふっとばし力の目安。 アイテム前投げ アイテムスマッシュ前投げ キャラ 13%(144%) 16%(120%) ゼルダ 14%(136%) 17%(112%) ガノンドロフ、ロボット、リザードン、プリン 15%(129%) 18%(104%) 上記以外の34キャラ 前投げ以外のアイテム上投げなどのダメージも他のキャラに比べて、ガノンドロフ・ロボット・リザードン・プリンは1%、ゼルダは2%低い。 また、アイテム投げのダメージが低いキャラは、アイテム投げの飛距離も短め。 戦場の左のすり抜け床の右端の真下(リンク・マリオの立っている位置)から バンパーをそれぞれスマッシュ前投げした比較写真。 キャラの並びはバンパーの並びと同じ。 レイガンの連射性能比較 レイガンを全弾(16発)撃ち終わるまでの早さを比べた。 マリオ、ルイージ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、カービィ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ピカチュウ、プリン、ネス、リュカの12キャラは、他の27キャラよりモーションが少し長く、3発ほど撃ち終わるのが遅かった。 遅いキャラの中ではピーチとゼルダのみ少し他のキャラより早く、リュカのみ少し他のキャラより遅い。 ジャンプ発生速度比較 ジャンプしてから地上状態が終わるまでのフレーム数を比較。 地上にいる場合、最速空中攻撃の発生はジャンプの発生+各種攻撃の発生。 カービィ 4 メタナイト 4 フォックス 4 ディディーコング 4 シーク 4 ピカチュウ 4 ゼニガメ 4 サムス 4 ゼロスーツサムス 4 アイスクライマー 4 マリオ 5 ルイージ 5 ピーチ 5 マルス 5 Mr.ゲーム ウォッチ 5 ピット 5 フシギソウ 5 ウルフ 5 ルカリオ 5 ネス 5 ソニック 5 トゥーンリンク 5 ロボット 5 ピクミン オリマー 5 キャプテン・ファルコン 5 リュカ 5 ゼルダ 6 ファルコ 6 ヨッシー 6 ワリオ 6 プリン 6 ドンキーコング 6 デデデ 6 アイク 7 リンク 7 ガノンドロフ 7 リザードン 7 クッパ 8 スネーク 9 着地隙比較 したらば システム・テクニック総合スレより 計測者によると、 「計測方法はゲームスピード二分の一にして、秒間30FPSでキャプチャーした動画をコマ送りして確認。 シールドボタンおしっぱで着地してガードモーションに変わるまでのフレームです。 2段Jとか急降下とかいろいろあるけど、普通Jとみんな同じFでした」とのこと。 なお、SJせずとも、SJの頂点以下の位置から通常落下した場合も、SJ着地隙と同じ着地隙である。 また、ゼロスーツサムスは、SJでもそれ以外のジャンプと同じ着地隙が発生する(空中回避や空中攻撃を出しておくと、SJ着地隙になる)。 キャラクター SJ それ以外のジャンプ マリオ 2 4 ドンキーコング 2 5 リンク 2 5 サムス 2 4 カービィ 2 4 フォックス 2 4 ピカチュウ 2 4 マルス 2 4 Mr.ゲーム ウォッチ 2 4 ルイージ 2 4 ディディーコング 2 4 ゼルダ 2 4 シーク 2 4 ピット 2 5 メタナイト 2 4 ファルコ 2 4 リザードン 2 5 ゼニガメ 2 4 フシギソウ 2 4 アイク 2 4 スネーク 2 5 ピーチ 2 4 ヨッシー 2 4 ガノンドロフ 2 5 アイスクライマー 2 4 デデデ 2 6 ウルフ 2 4 ルカリオ 2 4 ネス 2 4 ソニック 2 4 クッパ 2 6 ワリオ 2 4 トゥーンリンク 2 4 ロボット 2 4 ピクミン オリマー 2 4 キャプテン・ファルコン 2 4 プリン 2 4 リュカ 2 5 ブレーキ力比較 上から順にブレーキ力が強く滑りにくい。 ルカリオ プリン ゼロスーツ、ウルフ ワリオ、ソニック ピーチ ガノンドロフ ファルコ リンク シーク フォックス ピカチュウ、Mr.ゲーム ウォッチ マリオ、ロボット、ピクミン オリマー サムス クッパ トゥーンリンク、リザードン ネス マルス ゼルダ、メタナイト、スネーク ドンキーコング、フシギソウ ピット キャプテン・ファルコン カービィ デデデ ディディーコング リュカ アイク ヨッシー ゼニガメ アイスクライマー ルイージ
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スマブラといったらやっぱりこの人! 64の頃はひとつひとつの技がかなりシンプルだったのですが・・・ 今のマリオはすごい! やっぱりオールマイティですねぇ
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ファルコ スターフォックスのメンバーファルコ 今回も参戦!トリッキーな攻撃で相手を惑わすぞ! +出現方法 対戦を75回以上する 誰でもいいので100人組み手をクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたファルコを倒す必要があります] ファルコの必殺技 必殺技 ブラスター 上必殺技 ファイアバード 横必殺技 ファルコビジョン 下必殺技 リフレクターシュート 最後の切り札 ランドマスター
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アルル 代表作 ぷよぷよ(MD) 元気な魔導士の女の子、アルル。 『スマブラ』に参戦決定!! パワフルな魔法と鮮やかな「ぷよさばき」で 戦場を活気づけるのだ!! NB ぷよ投げ 概要 色々な色のぷよを投げる。色によってダメージ属性が違う。 横B ファイアー 概要 目の前の相手に火球を飛ばす。 上B ワープ 概要 上方へワープ。 下B アイスストーム 概要 自分を中心に吹雪を発生させる。 最後の切りふだ ばよえ〜ん 概要 広範囲に大量のおじゃまぷよを降らす。
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ソラ Kingdom_Hearts_icon.png キングダムハーツから緊急参戦 キーブレードを使い戦うぞ ソラの必殺技 必殺技 フリーズ 上必殺技 グライド 横必殺技 ファイガ 下必殺技 サンダー 最後の切り札 魔法ブラスター 最後の切り札紹介 氷・炎・雷の3つのパワーを取り込み キーブレードからすべて発射する
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第40話「異界大戦スタート!ザントVSエンプティー」 ザント「いくぞ~!」 エンプティー「かかれ~!」 ナルト「・・・サスケ」 悟空「・・・ベジータ」 一護「・・・恋次」 ロイド「・・・父さん」 クラウド「あれは・・・マリオたちだ」 ソラ「ん?・・・リク!」 クラウド「リク?・・・セフィロス!」 黒魔道士「セフィロスだと・・・?奴はたしか死んだはず・・・」 クラウド「・・・その前にマリオたちと合流だ」 マルス「たくさん戦ってます」 ロイ「なんなんだ・・・?あれは・・・」 アイク「マリオたちがいるぞ。話を聞いてみよう」 マリオ「すごい迫力だ・・・」 クラウド「マリオ!」 マリオ「クラウド!それにソラ!」 アイク「俺達もいるぜ」 リンク「アイクたちも!」 クラウド「なあ。これは何なんだ?」 悟空「ベジータ達はドラゴンボールで蘇ったんだ」 ソラ「リクも?」 ナルト「あぁ!」 ヨッシー「よく見たらアズラエルたちもいる!」 マリオ「アズラエルだと!?」 ザント「うおー!」 エンプティー「はぁ~!」 ドーン・・・ ザント「さすがだな・・・」 エンプティー「貴様こそ・・・」 ベジータ「ギャリック砲!」 恋次「月牙天衝!」 リク「シャドービーム!」 セフィロス「隕石投下!」 サスケ「火遁・豪火球の術!」 クラトス「魔神剣・双牙!」 アズラエル「ゴーストショット!」 ブレード「サンダーランス!」 ブルー「フレイムボール!」 スパイクマン「スパイクスピン!」 ニセマリオ「ファイアボール改!」 骨クッパ「ボーンファイア!」 ファントムガノン「ライトボール!」 エッグマン「エッグマンバズーカ!」 ブウ「ブウビーム!」 イタチ「火遁・鳳仙火の術」 仮面の男「レーザービーム!」 フォルテ「シューティング・バスター!」 ドカーーーーーーーーーーーーーン! マリオ「どんだけ強いんだ・・・」 リンク「ここにいてもふっとばされそうだ・・・」 ザント「私も術を使わせてもらおう」 エンプティー「何!?」 ザント「水遁・水龍弾の術!」 エンプティー「な・・・」 ザブーーーン! エンプティー「うわぁーーーーーー!」 ザント「どうだ!」 エンプティー「はぁ・・・まだだ!」 ザント「何!?」 エンプティー「土遁・岩分身の術!」 ザント「グッ・・・ぐわぁーーーーーーーー!」 ザント「はぁ・・・はぁ・・・」 エンプティー「うっ・・・さっきの傷が・・・」 ザント「ここで終わるか・・・?」 エンプティー「しょうがねぇな・・・」 ザント・エンプティー「撤退だ!」 マリオ「誰もいなくなっちまった・・・」 リンク「・・・仲間を探しに行こう・・・」 エンプティー「ザント・・・次あったときは本気で倒させてもらうぞ・・・」 次回 エンプティー軍のチームハンターとの対決再び! 仲間が少ないマリオたちに勝利の策はあるのか? 次回「チームハンター再び!」お楽しみに
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